Pengukuran nilai resistansi, capasitansi dan induktansi (RCL) Listrik Menggunakan LCR Meter Berbasis Virtual Reality

  • Sarjana Terapan - Teknik Mekatronika

Pengguna menggunakan kacamata VR, serta controller untuk mulai belajar di ruang Virtual Reality. Kacamata VR yang digunakan, membawa pengguna dalam ruang VR. Controller digunakan untuk berinteraksi yang gerakan tangan untuk memegang obyek-obyek virtual seperti LCR Meter, kapasitor, resistor dan inductor virtual. Dalam scenario pembelajaran virtual kali ini, pengguna berada pada lingkungan buatan yaitu Laboratorium Virtual yang didalamnya terdapat beberapa peralatan elektronik virtual yaitu: LCR Meter, kapasitor, resistor, inductor. Ketika pengguna memegang LCR meter virtual maka di layer ditampilkan bagian-bagian LCR meter dan nama/fungsinya, demikian juga berlaku untuk kapasitor, resistor dan inductor. Selanjutnya pengguna dipandu untuk mulai menggunakan alat LCR meter dengan Langkah-langkah yang tertulis di papan. Kemudian pengguna dipandu step by step bagaimana cara mengukur kapasitansi pada sebuah kapasitor, berlanjut resistensi pada sebuah resistor dan induktansi pada sebuah inductor. Setiap satu langkah selesai dilakukan, pengguna harus melihat papan untuk mengetahui langkah selanjutnya. Demikian seterusnya sampai skenario selesai.

Read more

Modul VR Alat Ukur Multimeter Digital untuk Pembelajaran Pengukuran Listrik Dasar

  • Sarjana Terapan - Teknologi Game

Dalam Pembelajaran Pengukuran Listrik Dasar, terdapat sebuah alat ukur yang berperan penting dalam pelaksanaan pembelajaran. Pembuktian Teori teori Hukum Ohm juga dibuktikan dengan melakukan pengukuran komponen Resistor yang disusun baik secara seri maupun parallel. Hasil pengukuran di bandingkan dengan hasil perhitungan teori, maka dengan demikian pembelajar dapat memahami materi dengan baik. Dengan Menggunakan lingkungan Digital seperti VR memudahkan persiapan perlengkapan untuk melakukan pengujian rangkaian dasar listrik. Ketersedian komponen Resistor berbagai bentuk dapat dengan mudah diperoleh, dan juga ketersedian sumber DC dan AC dengan berbagai besaran juga dapat mudah di pilih. Untuk mencapai tujuan pembelajaran vokasi dimana hasil nya berupa kompetensi tertentu atau skill, maka unsur Gamifikasi di masukkan dalam Modul VR ini. Agar pembelajaran semakin menarik dan tujuan dari mata kuliah tercapai maka konsep belajar dipadukan dengan Gamifikasi. Misalnya dengan menambahkan kuis Interaktif, atau pemberian reward serta tracking material yang sudah difahami oleh pembelajar dapat di lacak baik secara individu maupun kelompok.

Read more

Pengenalan Lensa Kamera dengan AR

  • Diploma Tiga - Teknik Multimedia Broadcasting

Modul yang diajukan merupakan modul pembelajaran pengenalan lensa pada mata kuliah Jurnalistik. Modul ini dibangun dengan teknologi Augmented Reality. Untuk menggunakan modul ini, mahasiswa perlu mendownload terlebih dahulu modul ini pada tautan yang diberikan. Setelah modul berhasil diunduh, mahasiswa kemudian melakukan installasi modul tersebut menggunakan smartphone. setelah berhasil melakukan installasi, mahasiswa dapat menggunakan modul tersebut sebagai media pembelajaran. Ketika menjalankan Aplikasi yang dirancang, user dipandu untuk memilih pengenalan Lensa menggunakan augmented reality. Setelah memilih pengenalan yang dimainkan. User berpindah dari halaman menu menjadi kamera. Setelah kamera terbuka maka user tinggal mengarahkan kamera ke arah marker yang telah disediakan. Sehingga, Object 3D lensa camera muncul (spawn) sesuai dengan marker yang disiapkan. Selama proses belajar mengajar menggunakan Augmented Reality, user dapat melihat 3D lensa camera beserta penjelasan dari tiap-tiap bagian lensa. Sehingga user tidak hanya melihat gambar dalam bentuk 2D namun user secara realtime dapat melihat bagian-bagian dari lensa camera.

Read more